我们如何测试笔记本电脑

发表时间:2020-02-14
A Fast Full-HD Screen

PCMag.com进行笔记本电脑审查的过程延续了可追溯到1984年PC Labs的核心传统:我们根据价格,功能,设计和内部性能测试将每个系统与其同类产品进行比较。 。

为了评估性能,我们使用了一套基于软件的基准测试以及真实世界的应用程序和游戏,这些程序是经过精心选择的,以突出受测PC组件的优缺点。 评估范围从CPU和内存子系统到机器的存储硬件和图形芯片。

在某些情况下,我们利用已建立的基准开发人员创建的标准化测试。 我们还根据需要创建了自己的测试。 我们还会定期对新的基准解决方案投放市场进行评估,并根据需要对我们的测试程序进行大修,以确保我们能够准确反映最新技术的影响。

苹果MacBook Pro(15英寸2018)

我们的笔记本电脑测试分为三大类测试:生产力测试,图形测试和电池寿命试验。 这是每个的细分。

生产力测试

PCMark 10

我们的首要任务是使用UL的 PCMark 10 基准 评估笔记本电脑的日常生产效率 ,该基准可模拟现实世界的生产效率和内容创建工作流程。 (UL或Underwriters Labs收购了Futuremark,后者是长期运行PCMark和3DMark基准测试的制造商。)

我们使用PCMark 10评估以办公为中心的任务(如文字处理,电子表格工作,Web浏览和视频会议)的整体系统性能。 该测试会生成专有的数字分数; 更高的数字更好,并且彼此之间相比最有意义。

PCMark 10

我们运行软件附带的主要测试套件,而不是Express或Extended版本。 请注意,在所有其他条件都相同的情况下,更高的屏幕分辨率会抑制PCMark 10上系统的性能。(要推送的像素越多,所需的资源就越多。)

PCMark 8存储

然后,我们使用另一个UL基准PCMark 8评估笔记本电脑的主引导驱动器的速度。该测试套件具有专用的PCMark 8 Storage子测试,该子测试报告专有的数字评分...

PCMark 8

与PCMark 10一样,数字越大越好。 在此测试中,具有尖端固态驱动器(SSD)的笔记本电脑的结果往往紧密结合在一起。

Cinebench R15

接下来的是Maxon的CPU 测试 Cinebench R15 测试。 我们在“所有核心”设置下运行此测试。 该测试源自Maxon的Cinema 4D建模和渲染软件,是CPU能力测试。 它是完全线程化的,以利用所有可用的处理器内核和线程。 可以将其视为全面的处理器硬拉。

Cinebench R15

Cinebench强调CPU而不是GPU渲染复杂的图像。 结果是一个专有分数,表明与全线程软件一起使用时,PC对于处理器密集型工作负载的适用性。

手刹1.1.1

Cinebench通常可以很好地预测我们的Handbrake视频编辑试验。 这是另一项艰苦的,线程化的锻炼,它高度依赖于CPU,并且在添加核心和线程时可以很好地扩展。

手刹

在此测试中,我们将秒表放在测试系统上,因为它们将标准的12分钟的4K视频片段(开源Blender演示短片《 钢之泪》 ) 转码为1080p MP4文件。 对于此定时测试,我们使用Handbrake应用1.1.1版中的Fast 1080p30预设。 较低的结果(即更快的时间)更好。

Adobe Photoshop CC照片编辑测试

我们最终的生产力测试是自定义 Adobe Photoshop 图像编辑基准。 使用2018年初的Creative Cloud版本的Photoshop,我们将一系列复杂的滤镜和效果(灰尘,水彩,彩色玻璃,马赛克,挤压和多重模糊效果)应用于PCMag标准JPEG图像。 (我们使用通过自己制作的Actions文件执行的脚本。)我们为每个操作计时,最后将总执行时间加起来。 与手刹一样,这里的时间越短越好。

的Photoshop

Photoshop测试对CPU,存储子系统和RAM进行了测试,但它也可以利用大多数GPU来加快应用滤镜的过程。 因此,具有强大图形芯片或显卡的系统可能会有所发展。

图形性能

评估图形性能需要使用对每个系统都具有挑战性的测试,但需要在整个领域进行有意义的比较。 我们使用一些基准来报告专有分数,而另一些基准则用于度量每秒帧数(fps),即图形硬件按顺序渲染帧的频率,从而转化为场景在运动中的平滑程度。

综合测试:3DMark和叠加

第一个图形测试是UL的 3DMark 。 3DMark套件包含许多不同的子测试,这些子测试通过渲染高度详细的游戏风格3D图形序列来测量相对图形肌肉。 这些测试中许多都强调粒子和光照。

我们运行两个不同的3DMark子测试,分别适用于不同类型的系统的Sky Diver和Fire Strike。 两者都是DirectX 11基准测试,但是Sky Diver适用于笔记本电脑和中端PC,而Fire Strike的要求更高,因此高端PC都可以使用。 结果是专有分数。

3DMark罢工

同样在我们的图形混合中,这是Unigine的另一种合成图形测试。 像3DMark一样, 叠加 测试可渲染和平移详细的3D场景,并测量系统的应对方式。 在这种情况下,渲染动作发生在公司同名的Unigine引擎中,提供了与3DMark不同的3D工作负载方案。 这为机器的图形能力提供了第二种观点。

单重叠加

我们展示了两种叠加结果,分别在720p低和1080p高预设下运行。 分数以每秒帧数报告,帧速率越高越好。 对于低端系统,维持至少30fps是现实的目标,而功能更强大的计算机理想上应在测试分辨率下至少达到60fps。

真实游戏测试

上面的综合测试有助于测量一般的3D图形能力,但是要判断游戏性能,很难击败完整的零售视频游戏。 《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》 和 《古墓丽影》(Rise of the Tomb Raider) 都是现代的,高保真的游戏,它们带有内置的基准,可以说明系统在各种设置下如何处理现实世界的视频游戏。

孤岛惊魂5开始

孤岛惊魂5结果

这些游戏可以在基准测试实用程序中的中等和最高图形质量预设上运行。 (对于《古墓丽影:崛起》,这些预设分别为“正常”和“超高”,“中等”和“非常高”。)如果可能,我们默认情况下以1080p测试(如果笔记本电脑的本机显示分辨率更高或更低),则默认设置为屏幕的本机分辨率。判断给定系统的性能。

ROTR基准

ROTR结果

这些结果也以每秒帧数的形式提供。 《孤岛惊魂5》是一款基于DirectX 11的游戏,而《古墓丽影:崛起》可以切换到DirectX 12模式,我们为此基准进行了测试。

电池寿命测试

最后,我们执行基于视频播放的电池损耗测试,该测试支持所有操作系统,以相对的角度估算笔记本电脑与电源插座的使用寿命。 我们的性能测试涉及播放循环播放的720p版本的 《钢 泪》 (前面提到) 该文件以MP4格式保存在笔记本电脑的存储驱动器中。 如果该文件不适合系统的本地存储,我们将通过SD卡或USB存储钥匙运行视频。

电池损耗测试(钢的眼泪)

在开始测试之前,我们打开系统的节能模式,将屏幕亮度降低到50%,将音频音量提高到100%,并禁用自适应屏幕亮度。 无线广播,键盘背光和任何情况下的照明均已关闭。 然后,我们开始测试并运行一次,直到充满电的电池持续使用,通常会导致系统以低于5%的电池电量进入休眠状态(如我们在“电源选项”中设置的“关键电池操作”中所述)。 如果笔记本电脑有多个电池,我们将在安装了两个电池的情况下执行单独的第二次关机测试。

评估电池性能非常困难,因为结果会根据执行的任务类型而有很大差异。 (重型游戏断电池,一方面,将提供 短的时间)。但在一般情况下,我们考虑一个系统,提供全天候的计算,如果它持续在我们的电池破败测试超过八小时。

特殊情况:macOS,Chromebook,移动工作站

我们不会在每台笔记本电脑上运行上述所有测试。 我们仅在专门为游戏设计且配备了专用图形处理器的笔记本电脑上运行《孤岛惊魂5》和《古墓丽影:崛起》。 而且我们不使用PCMark,3DMark或Superposition测试Apple笔记本电脑,因为这些测试没有macOS版本。 为了评估笔记本电脑的某些特殊子集,例如工作站,Chromebook和基于ARM的系统,我们补充了标准测试。

Chromebook

例如,对于上述Chromebook,我们仅执行电池耗尽测试,因为这是唯一与Chrome操作系统兼容的测试。 我们进行电池测试的过程与上述过程有两个主要区别,但是:(1)使用 (如果可能的话)存储在(尽可能)上 的另一个较低分辨率的源文件(完整 的《指环王》 三部曲 的DVD翻录 )。 Chromebook的内部存储空间,以及(2)在Wi-Fi开启且Chromebook连接到本地路由器的情况下进行测试。 后一种选择是反映Chromebook的正常操作模式; Chromebook在关闭Wi-Fi的情况下功能有限。

然后,我们运行 Principled Technologies 的基准 CrXPRT 和 WebXPRT ,以帮助我们 Chromebook 之间 进行比较 。 (因为WebXPRT是基于Web的测试,几乎可以在任何PC上运行,所以我们也使用它来测试带有ARM处理器的笔记本电脑。)这些是单击测试,无需进行设置调整,并且它们会报告仅对有意义的专有分数相对于彼此。

工作站笔记本电脑

对于工作站笔记本电脑,我们将运行上述所有测试,并通过一些特定于工作站的措施对它们进行补充。 这些专业测试包括多媒体渲染工具POV-Ray(用于光线跟踪模拟)。 我们还运行SPECviewperf套件,为Creo,Maya和SolidWorks应用程序加载三个“视图集”,以评估工作站机器如何处理这三个开创性工作站程序中相关文件的操纵。 POV-Ray结果报告为完成测试任务的时间,而SPECviewperf结果报告为每秒帧数。

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